Os mesmos GLBs, três caminhos de render

arraste para girar · scroll/pinça para zoom — os três andam juntos só o webcpu, tela cheia →
BROWSER RUNTIME — C++ compilado (WASM) + WebGPU
precisa de GPU real: geometria, normais e cena em C++
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BABYLON.JS — JavaScript + WebGL, com PBR e texturas completos
referência de aparência: é o que o público espera ver
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WEBCPU (SEM GPU) — JS na CPU, raster por software
nenhum WebGL/WebGPU: vértices, textura e pixels saem da CPU
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BROWSER RUNTIME · WASM+WEBGPU
carregando…
BABYLON.JS · WEBGL
carregando…
WEBCPU · SEM GPU
carregando…